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《荒野大镖客2》海量细节曝光 次世代开放世界体验
wo_buynow 发布于 2018-05-07      [只看楼主]      
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  R星在过去5年以来一直关注着开放世界游戏的进化轨迹,他们的新作《荒野大镖客2》绝不仅仅是一个更大更美的前作。R星确实在聆听和学习当今游戏的制作方式。
  Reddit用户DirtbagDaryl根据IGN和其他媒体的前展试玩报告,整理出了许多条《荒野大镖客2》的确凿细节信息。包括主角身份、游戏玩法、支线活动、战斗、荣誉系统等等。
  之前泄露的地图是真的,不过是尚未完成的。
  R星承诺多人模式将会是一个全新的开放世界体验
  死眼(Dead Eye)系统回归,只有一丝的改动,将从多个视角展示远距离击杀慢动作
  主角Arthur在维持帮派的士气和帮派补给上扮演非常重要的角色
  如果食物和资源充裕,那么帮派的每个人都会很开心,很满足,热心地向你问好。但如果短缺的话,你会很快发现人们会生气抱怨下一顿饭该怎么办
  扑克牌将回归,但具体玩法尚未确定。
  主线故事任务和支线任务之间的界限不再那么明显,被当做是给玩家的机会呈现。很多支线任务将是有上下文情境,取决于一天中的时间,主角在哪里,和什么人在一起。
  玩家可以完全控制主角在世界中的行为,这要感谢一个新的智能互动系统。该系统会在屏幕下方给出一些选择,玩家可以选择问候或是恐吓。根据玩家在哪,和谁谈话,以及之前的互动中做出的选择,新的互动系统将根据这些元素有非常大的变动
  在旅行中如果你把枪放在皮套中,行人的反应比较友好,但是如果是手里拿着枪,那么行人就非常紧张
  土匪和执法人员的报复非常猛烈,将给主角亚瑟带来很大的挑战
  普通民众看到你可能会害怕,他们可能会要求你把枪收起来,如果你把枪指着一个人的脸,你会看到他们的反应非常剧烈
  相比前作,本作中的马有了很大的改进,R星想让你把你的马当一个伴侣看待。你可以和你的马建立好关系,在紧急场景中让它表现地更出色
  不同的马有不同的性情,它们对地势,水和压力有不同的反应
  行走时你的马可能也会突然性情大变,但全力冲锋时它们的灵敏性会下降。你的马不会跳悬崖
  令人作呕的深度打猎系统。动物尸体将随着时间腐烂,在燥热恶劣环境中更容易出现
  抢银行有多个选择,包括潜入,转移视线和正面强攻,但时间有限,在途中你可以更改计划
  Blackwater和周围区域将回归(Tall Trees, Manzanita Post, Beecher's Hope, 以及周围山区)
  在接近NPC和一些敌人的时候,掏出枪会让他们精神紧张,收进枪套则会让他们更友好。
  玩家操作扳机键的方式将决定开火方式。例如在使用左轮手枪的时候,如果按住扳机键不松手只会拉起撞针,反复扣动扳机才会像西部片里一样快速开火。
  宣传片里的那个人的确是Uncle。
  玩家可以掏出枪恐吓路人实施抢劫。
  游戏中存在许多NPC之间的互动,让世界显得更真实。例如为你的团伙储备更多的食物会影响他们在游戏中的心情。
  团伙的老巢是某种野外窝棚,里面有许多角色,每个角色都有团队分工,一些人会根据时段不同而睡觉。玩家可以在这里储存食物,与人互动,围着篝火讲故事等。
  玩家不仅要储存食物,游戏中有许多其他需要定期维护补充的资源,木柴、淡水、物资、马匹等。储备越多,老巢越繁荣。
  目前来看只有Arthur Morgan一个可玩角色。
  马匹的地位更重要了。玩家可以与自己的爱马建立纽带,纽带强的马匹可以负载更多重量(例如猎物或弹药),也可以在面对猛兽和爆炸时更不容易受惊。马匹可能会受伤,玩家需要用医药物资挽救马匹。马匹将承受永久死亡惩罚,不能复活。换新马的同时需要重新建立纽带。
  马匹还可以为你装载武器,也就是说你可以同时携带2-3个主武器,拿不下的放在马身上。这也意味着武器轮盘的设计可能被取消了。
  游戏中将有不同地貌的区域,例如沼泽、雪地、沙漠、城镇等。
  狩猎和剥皮也将回归,玩家可以狩猎、剥皮、用马拉回老巢并拿到镇上卖掉。
  玩家可能会在交火过程中遇到帽子被打飞的情况,除非买新帽子,否则就会一直光头。
  动物的动作表现将会更加先进。例如,如果你用弓箭射中了鹿的肩膀,它会一瘸一拐,还会奋力挣扎。
  根据你使用的武器,被射杀的动物剥皮以后的皮毛价格会有所不同。弓箭射杀获得的毛皮最完整,卖价最高,而散弹枪射杀获得的毛皮会一塌糊涂,卖价较低。
  动物毛皮和尸体会腐败,所以需要及时处理。
  荣誉系统将回归,而且更加高级。
  本作将有类似GTA5的抢劫任务。玩家可以单干也可以团伙作案。有些成员有自带技能,类似GTA5里的雇佣兵。比如团伙里的女人可以扮演受惊吓的迷路妇女或者娼妓,干扰敌人。这也意味着抢劫任务可以有许多不同的执行方案。
  根据抢劫造成的损失或者你干的漂亮程度,会引来不同程度的警力,最后会进行激烈枪战。
  可能会有某种绝杀镜头。前展试玩人员表示偶尔会出现不同角度戏剧化的击杀画面
  与前几部R星作品相比更加注重房屋内部细节。例如玩家可以偷盗平民住宅里的立柜、商店的货架、或者火车车厢里的麻袋等等。
  R星发言人Rob Nelson表示他们曾在《荒野大镖客2》的开发过程中尝试过程序化(随机)生成队友任务的想法,不过最后放弃了这个创意,因为制作出来的结果无法达到预期的效果。
  虽然玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。他用试玩演示中的银行大劫案举例:
  “你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”
  “我们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实现设想中的游戏体验。”
  此外,关于游戏世界场景,Nelson表示R星将会打造一个让玩家沉浸其中的世界,甚至即使在离开游戏以后依然感到这个世界的存在。就如同游戏中的角色们都在等待你的感觉。
  《荒野大镖客2》将于今年10月26日正式发售,登陆PS4和Xbox One。
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